Polygonale Modellierung eignet sich hervorragend für Modelle mit geringen Details oder für Architekturmodelle. Da polygonale Modelle aus Flächen bestehen, lassen sie sich sehr einfach bearbeiten und animieren, wenn Sie an einem Modell mit relativ wenigen Details arbeiten.
Bei der Patch-Modellierung handelt es sich um glatte Modelle, die vom Fundament nach außen erstellt werden. Bei der Patch-Modellierung werden kleine Gitter, sogenannte Patches, angefügt, die auf der Bezier-Spline-Technologie basieren. Dies sorgt für glatte gerenderte Oberflächen mit relativ geringer Detailgeometrie in den Ansichtsfenstern.
Die NURBS-Modellierung funktioniert am Umgebungsmodell besten für komplexe, glatte oder organische Oberflächen. Da NURBS-Modelle genauso glatt sind wie Patches, eignen sie sich gut für komplexe Modelle. Im Gegensatz zu Patches können NURBS-Oberflächen aus definierten Kurven erstellt werden, sodass Sie Ihre Oberflächen auf der Grundlage einfacher Objekte statt kleiner Patches konstruieren können.
Während Sie skalieren, können Sie die Skalierungsbeträge für die X-, Y- und Z-Achse in den Feldern direkt über den Snap-Symbolen sehen. Wenn Sie mehrmals in der Nähe der Mitte auswählen, können Sie zwischen dem linken und dem rechten mittleren Scheitelpunkt des 3D-Modells umschalten. Sie können sehen, wann Sie den ganz rechten mittleren Scheitelpunkt ausgewählt haben, indem Sie das linke Ansichtsfenster betrachten.
Verwenden Sie eine Kombination aus allen dreien, um das beste Ergebnis zu erzielen. Obwohl die Verwendung jeder einzelnen Modellierungstechnologie gut funktioniert, kann die Verwendung einer Kombination aller drei häufig zu den besten Ergebnissen führen. Da sich Patch- und NURBS-Oberflächen in ihrem Verhalten ähneln, besteht keine Notwendigkeit, beide gleichzeitig zu verwenden. Wenn Sie erst einmal mit NURBS vertraut sind, werden Sie höchstwahrscheinlich in der Lage sein, die Patch-Modellierung hinter sich zu lassen.